Unity 中网格是如何绘制的(一)
本文迁移自旧站,保留当时的学习记录;涉及版本与实践结论的内容会在后续复查中逐步更新。 基本概念 Mesh 网格 由N个三角形面组成 三角形 组成网格的基本单元,三角形是由三个顶点按特定顺序(...
顺着问题,一路追到地基
记录技术学习、工程实践和不断深入的兔子洞。
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本文迁移自旧站,保留当时的学习记录;涉及版本与实践结论的内容会在后续复查中逐步更新。 Gradle 什么是Gradle Gradle是一款基于Apache的Ant和Maven概念的项目自动化...
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有些问题看起来只需要一句答案,继续追问后,却会一路通向更底层的机制。 这里记录技术学习、工程实践和不断深入的兔子洞。每个主题都会尽量完成一条完整路径: 从真实问题或现象出发。 拆开表层概念,找...
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本文迁移自旧站,保留当时的学习记录;涉及版本与实践结论的内容会在后续复查中逐步更新。 上文 Unity中网格是如何绘制的(一) 讲了绘制网格的基础知识,并绘制了一个三角形面,这次绘制一个矩形面...
本文迁移自旧站,保留当时的学习记录;涉及版本与实践结论的内容会在后续复查中逐步更新。 FormerlySerializedAs特性 作用就是防止置序列化的数据在变量重命名后丢失 打个比方: 1...
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本文迁移自旧站,保留当时的学习记录;涉及版本与实践结论的内容会在后续复查中逐步更新。 AndroidManifest清单文件(一) 官方文档 概念 清单文件用于向 Android 构建工具、A...
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